

Liquid Swords quiebra tras dos meses sin pagar nóminas y deja a casi 30 personas en la calle.
El estudio sueco lo fundó en 2020 Christofer Sundberg, uno de los nombres que están detrás de Avalanche Studios y del que salió Just Cause. Seis años después, la aventura termina con un administrador concursal revisando qué queda y con cero compradores interesados sobre la mesa, según adelantó el medio sueco de negocios Breakit.
La secuencia es la de siempre, aunque esta vez la firma la pidieron los propios trabajadores: dos meses sin cobrar y una solicitud formal de insolvencia. Los casi 30 afectados tirarán del mecanismo de garantía salarial del Estado sueco, que cubre la nómina que la empresa ya no puede abonar. Sundberg, lejos de disimular, reconoció que no veía forma de resolver el entuerto.
El dinero se acabó mucho antes que las excusas
Esto no ha pasado de un día para otro. A comienzos de 2025 el estudio ya recortó cerca de la mitad de su plantilla, unas 45 personas, y el propio fundador avisó entonces de que sin esos despidos la compañía no llegaba viva al verano. Llegó. Pero el problema de fondo era la financiación, no el calendario.
La otra pata del desastre fue Samson, el único juego que el estudio llegó a publicar después de casi seis años de desarrollo. Salió en abril de 2026 con todo el peso del apellido Sundberg encima y se quedó en torno a un 51 sobre 100 de media crítica, con valoraciones de usuarios igual de tibias. Un estreno discreto para quien había puesto todas las fichas a un solo número.
Un estudio no muere el día que cierra la persiana: muere el día que apuesta seis años de caja a un único lanzamiento y ese lanzamiento sale del montón.
Samson no era malo, era perfectamente prescindible
Aquí está la parte incómoda. Un 51 de media no hunde un estudio por sí solo; lo hunde cuando ese estudio no tiene nada más en cartera y depende de que el juego venda como si fuera un AAA. Liquid Swords se presentó como la carta de un equipo joven que quería jugar en la liga de los grandes, con todo lo que eso implica en presupuesto y en años de desarrollo.
Y el mundillo respondió con la indiferencia más letal: ni hate ni fervor, simplemente scroll. Eso, para un estudio sin paraguas económico, es peor que una reseña mala.
El patrón que la industria lleva repitiendo desde hace años
Esto no es una rareza sueca. Los cierres de estudios medianos se han convertido en el ruido de fondo del sector: equipos con talento contrastado, proyectos de desarrollo largo y una financiación que se agota justo antes de que el juego aprenda a sostenerse. En ese esquema el margen de error es cero, y la mayoría de los estudios de tamaño medio ha aprendido a base de golpes que ni el talento ni el currículum pagan nóminas.
Yo no compro el relato de la mala suerte. Compro el de un modelo que empuja a apostar el estudio entero a una sola mano y luego actúa sorprendido cuando la mesa no acompaña. La pregunta que queda abierta es qué pasa con Samson: si alguien compra la propiedad intelectual, si el soporte y las futuras actualizaciones siguen existiendo o si el juego se queda congelado tal y como salió. De momento, el foco está en las casi 30 personas que buscan recolocarse. Eso sí que no lo arregla ningún parche.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 3/10. Un 51 de media, cero compradores y un estudio que se jugó todo a una bala no generan precisamente expectación. El 3 es por si alguien rescata la propiedad intelectual y Samson revive con parches y descuento: hasta entonces, esto es una lápida con fecha de abril de 2026.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Liquid Swords cierra tras dos meses sin pagar sueldos y deja casi 30 despidos.
- 🔥 ¿Por qué importa? Samson se queda sin soporte y sin dueño conocido, con la IP en el limbo.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta a quien lo jugaba y confirma que el estudio mediano vive al límite.
https://www.que.es/2026/10/18/liquid-swords-quiebra-samson/
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