

Nintendo ha admitido lo que todos intuíamos: el precio de sus juegos no sigue una tabla, sigue un criterio interno.
El encargado de contarlo es Bill van Zyll, vicepresidente y director general de Nintendo en Latinoamérica, que ha puesto cifras al asunto en unas declaraciones recogidas por Nintenderos. Sus títulos pueden costar 40, 50 o hasta 80 dólares. Sí, el doble según qué caso.
De 40 a 80 dólares: así se decide el precio
Van Zyll lo explica sin rodeos: cada juego pasa por su propio análisis antes de fijar su precio. Se tienen en cuenta la propuesta de valor, las horas de juego, la complejidad, y los costes de desarrollo.
Traducción: no hay tarifa única, ni techo, ni suelo. Un juego de mundo abierto con veinte horas de campaña cuesta más de producir que un experimento de tres horas, y eso acaba en la etiqueta del estante. O en la ficha de la eShop.
A eso se suma la parte menos romántica del negocio: los cartuchos y los chips. Su precio ha subido, y eso empuja la diferencia entre el formato físico y el digital hasta unos 10 dólares por copia.
Un precio flexible suena a justicia hasta que recuerdas que quien decide cuántas horas valen 80 dólares es el mismo que los vende.
El físico cuesta 10 dólares más (y no es magia)
El cartucho no es un adorno. Nintendo fabrica, empaqueta, distribuye y almacena; el digital se descarga desde sus servidores y ya. Ese ahorro no baja solo hasta tu cartera: la compañía decide cuánto del ahorro digital traslada al comprador y cuánto se queda. La mayoría de las compañías traslada esa rebaja sin darle muchas vueltas.
Dejémoslo en un ‘ya veremos’.
Lo llamativo es que la parte fija del precio es la que nadie discute. Diez dólares entre formatos, de acuerdo, pero los juegos bailan entre 40 y 80 según el criterio de turno, y el comprador compara sin baremo.
El debate no es el dinero. Es el criterio.
Esto ya lo hemos visto y no suele acabar bien
Es un patrón conocido en la industria. Cuando una compañía sube el techo y deja el suelo intacto, el mensaje es nítido: cada lanzamiento se convierte en una negociación individual con el jugador. Las comunidades lo detectan rápido y lo convierten en meme en cuestión de horas.
Mi lectura: la transparencia llega tarde y llega a medias. Es razonable pagar más por un juego enorme que por uno pequeño, pero el criterio de propuesta de valor es subjetivo disfrazado de fórmula contable. Un rango de 40 a 80 dólares no es flexibilidad, es horquilla.
Nintendo tiene margen para demostrar lo contrario: su tienda oficial publica fichas, horas estimadas y contenidos de casi todo. Si empieza a justificar cada precio con lo que hay dentro, esto será una estrategia comercial. Si no, será la excusa perfecta para inflar el próximo gran lanzamiento. La campaña de Navidad de 2026 será el examen, y la historia de Nintendo está llena de decisiones que primero cabrearon y después se copiaron.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 4/10. Explicar el precio no es justificarlo: la horquilla de 40 a 80 dólares sigue sin baremo público y el formato físico no se abarata. Transparencia de manual, cartera intacta —y el próximo gran lanzamiento dirá si el criterio aguanta.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Nintendo justifica que sus juegos cuesten entre 40 y 80 dólares según contenido, horas y costes.
- 🔥 ¿Por qué importa? El precio deja de ser una tabla fija y pasa a ser un criterio interno sin baremo público.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Te afecta: el físico mantiene 10 dólares extra y el ahorro digital no está garantizado.
ACERCA DEL CORRESPONSAL
REDACCIóN CENTRAL
Prensa Mercosur es un diario online de iniciativa privada que fue fundado en 2001, donde nuestro principal objetivos es trabajar y apoyar a órganos públicos y privados.
- ★Nintendo explica por qué los precios de sus juegos van de 40 a 80 dólares (y 10 más en físico)
- ★Un jugador alcanza el rango máximo de Tekken 8 con los ojos vendados y rompe Twitch
- ★HORI lanza la ocarina eléctrica de Zelda que de verdad funciona con el micrófono de Switch 2
- ★Colapsa la zona sur de Puebla tras la lluvia de este domingo
- ★Operación Mochila

